Сплошь исторические личности! Обзор сюжета Assassin’s Creed 2

Сплошь исторические личности! Обзор сюжета Assassin's Creed 2 / Игры / iXBT Live«Я был обычным барменом, когда меня увела дорога приключений… Я попал в Анимус, и стал арабом.» Такова история Дезмонда, с которой начинается вторая часть знаменитой серии Assassin’s Creed.Приключения Дезмонда продолжаются ровно с того же самого места, где прервались в первой части.

Завершая прохождение Assassin’s Creed 2007 года, мы выяснили, что злые тамплиеры ищут сокровища-мозгопромывалки, чтобы поработить мир во имя прогресса. Для этого они придумали устройство Анимус, позволяющее за несколько часов посмотреть память предка пользователя и получить его знания накопленные за всю жизнь. Так поймали бармена Дезмонда Майлза, у которого был невероятно крутой предок — легендарный ассасин Альтаир, который видел, где сокровища находятся.

Злые тамплиеры поехали охотиться за сокровищами, а добрые ассасины начали им мешать. А Дезмонд получил умение Альтаира подмечать всякое незаметное, и первая игра кончилась. Вот и весь сюжет.Подробная и исчерпывающая статья по первой части игры уже опубликована на лучшем видео игровом портале IXBT games. Статья, посвященная тому, насколько масштабно и качественно разработчики подошли к вопросу развития дизайна и игровых механик во второй части, тоже уже опубликована.

Материалы доступны по ссылкам в конце этой статьи.Эта статья является второй частью обзора Assassin’s Creed 2. Я играл в версию для ПК 2010 года выпуска, поэтому буду в основном указывать именно эту дату. В первой части обзора мы поговорили о паркуре, дизайне уровней, вооружении, управлении и многих других аспектах игры.

Здесь же я бы хотел более подробнее остановиться на истории Эцио Аудиторе да Фиренце. Сюжета во второй части игры много.

Очень много. Иногда даже с перебором, как будто перед разработчиками ставили задачу напихать как можно больше нарратива и миссий. Поэтому, когда я закончил проходить игру и посмотрел свои заметки, оказалось, что у меня собралось двадцать листов А4. Немного взгрустнув, я вооружился кнопкой Delete и пошел проводить редактуру.

Чтобы выпустить не диссертацию по теме исторических ассасинов, а развлекательную статью про масштабный сюжет и подумать о том, как он воспринимается сейчас, пятнадцать лет спустя после выхода в свет.Главный герой Assassin’s Creed 2 — ЭциоАвтор: UbisoftПобег из АбстергоКогда у Дезмонда проявилось его ассасинское зрение, он внезапно рассмотрел массу самых разных надписей на стенах, и сообразил, что это все было написано кровью, но злые тамплиеры стерли все следы. У игры возрастной рейтинг 16+, поэтому да, кровью. Что там написано совершенно непонятно, но Дезмонда охватил дух исследователя, и он решил разобраться.

С этой целью он хорошенько поспал и решил полежать в Анимусе, чтобы поискать разгадку в памяти своего предка Альтаира. Но происходит внезапное!

Прибегает помощница злого тамплиерского доктора Люська — наш союзник-ассасин под прикрытием, и ничего не объясняя засовывает Дезмонда в Анимус. И вот вроде бы все, как наш бармен хотел, но теперь это уже по другому, уже не так. Сумбурно и впопыхах.

Люська загружает синхронизацию памяти Дезмонда с каким-то подопытным номер шестнадцать, и мы оказываемся в пятнадцатом веке в Италии, где родился Эцио Аудиторе да Фиренце. Младенец не орет, и повивальные бабки начинают тревожиться.

Но вбегает папа Аудиторе и говорит, что верит в ребенка. От такого накала пафоса и родительской любви в юном итальянце просыпается боец, он дерется и орет.Люська вырывает, мягко говоря, обескураженного Дезмонда из Анимуса и требует идти за ней. Только что почувствовавший себя младенцем ошарашенный Дезмонд послушно идет за девушкой, и мы наконец-то видим, что находится вне той самой лаборатории, в которой мы просидели всю прошлую игру.

Чтобы снизить нагрузку на системы игроков, в первой части персонажи просто растворялись в некоем синем свечении за дверью, и можно было строить теории, что лаборатория Абстерго на самом деле тоже некая компьютерная симуляция. Но нет, это была просто игровая условность, как и многое другое в оригинальной игре.Дезмонд не может скрыть восторга из-за того, что наконец то бежит из Абстерго. Он комментирует все, что видит, и откровенно радуется.

Его веселят серые коридоры и дизайн здания. Ему нравятся стеклянные двери, и он делится впечатлениями.

Люси не разделяет его энтузиазм, она сосредоточена на спасении Дезмонда, и готова к столкновению с тамплиерами. К счастью, герои натыкаются только на один патруль из двух охранников, которых Люська ловко избивает их же дубинками, впечатляя Дезмонда еще сильнее. Пока они едут в лифте, Люси закидывает нам новую сюжетную интригу.

Она говорит, что злой доктор Видик и тамплиеры — всего лишь часть проблемы, и на самом деле происходящее куда серьезнее, чем нам казалось ранее. Ни Дезмонд, ни я ее не понимаем, а потому идем дальше. Должен отметить, что я редактирую этот параграф пройдя половину игры, и понятнее мне ничего не стало.Дезмонд не понимает, что происходит.

Я тожеАвтор: UbisoftМы проходим через огромное офисное пространство, где толпы менеджеров опаздывают к началу рабочего дня, а потом стоят в очереди к кофе машине, обсуждая какие у нее разнообразные настройки, постоянно не наполнена емкость для воды и переполнен отсек под кофейный жмых! Потом у них совещание на полчаса, на котором они молчат, а затем часовой обед, после которого они пьют чай, обсуждая какую-то чепуху и поджирая бесплатное печенье!.. Ой, это не у Абстерго…Так вот, Дезмонд с Люськой проходят через огромное офисное пространство, поделенное на классические маленькие секции, а-ля аквариум без крышки, чтобы поступал воздух из помещения со стометровым потолком. Среди мини кабинетов есть и стенды Анимуса.

Возможно для прототипирования и тестов, а возможно и для тех самых несчастных подопытных до Дезмонда, которых вводили в кому и принудительно погружали в воспоминания, без возможности выйти. В конце помещения находится кодовый замок, и пароль Люськи не подходит.

Здесь Дезмонд с удивлением подмечает, что может пользоваться способностью Альтаира к концентрации и использует, так называемое, «орлиное зрение», или, проще говоря, ведьмачье чутье, чтобы подобрать пароль. Добравшись до парковки Люси и Дезмонд избивают охранников, после чего Люси пакует Дезмонда в багажник и увозит на секретную базу ассасинов.Ассасины базируются в стильном лофте, и у каждого из них по два монитора. Анимус у ассасинов тоже есть, но подключается больно через катетер.

Зато с физиологичными изгибами лежанки, чтобы было удобнее погружаться в память предков, не нагружая позвоночник. Люська говорит, что тамплиеры ищут сокровища-мозгопромывалки по всему миру ориентируясь по карте, которую нашел Дезмонд в памяти Альтаира. Ассасины стараются помешать злодеям, но их слишком мало. Поэтому Люська хочет сделать из Дезмонда настоящего ассасина при помощи нового Анимуса, который они смастерили в лофте.

Дезмонд соглашается и его знакомят с командой, с которой Люська не виделась семь лет. С техно-гиком разработчиком-инженером-администратором Ребеккой, знающей слова мейнфрейм и фаерволл. И с Шоном — британским снобом и мастером Базы Знаний, умеющим связывать красными ниточками фотографии.

Ребекка с энтузиазмом принимает Дезмонда, и ей не терпится подключить его к ее версии Анимуса. А вот Шон настроен скептически, потому что пока Дезмонд смотрит воспоминания, кому-то надо сопровождать эксплуатацию работ, и этот кто-то Шон. А еще ему нравится Люська, но вместо него Люська обнимает какого-то Дезмонда.Мы встроили вступление в игру во вступлении в игру…Дезмонду тыкают в руку катетер и запускается воспроизведение памяти Эцио. 1476 год Флорентийская республика.

Выросший Эцио, которого мы еще во младенчестве научили лягаться, драться и орать, пришел на стрелку с семейством Пацци на красивый флорентийский мост. Стороны обмениваются дерзкими оскорблениями, и тут в лицо юноши вероломно прилетает камень, глубоко разбивая губу, но не уродуя симпатичное лицо юного итальянца.

Из такой раны у Эцио получается точно такой же шрам, что был у Альтаира и есть у Дезмонда. Это тонкая деталь, чтобы мы не перепутали, что они все связаны, что они обладают схожими чертами во внешности, равно как и благородном характере.Подобную наглость Эцио стерпеть не мог, и начинается массовая драка стенка на стенку, район на район, флорентийский пацан против пацана, и кровь на брусчатке! Настоящие побоище, в котором проигрывают Пацци, ведь Эцио забивает ногами лежачих. Попутно нас обучают управлению, и мы быстро понимаем, что делает кнопка «рука», «нога», «агрессивная рука», правая и левая кнопки мыши.

В процессе драки к нам присоединяется старший брат Эцио Федерико. Мы сразу догадываемся, что братья очень дружны — они подтрунивают друг над другом, приходят на выручку в моменты опасности, и прикрывают один другому спину.

Когда Пацци побеждены, Федерико говорит Эцио, что надо залатать губу, а деньги можно собрать с поверженных противников. Ведь у молодых горячих сыновей итальянского банкира нет наличных.Мы знакомимся с доктором, который за небольшую денежку исцеляет ранения Эцио. Теперь мы можем лечиться у докторов, расставивших свои палатки и рекламирующих живительных пиявок по всей Италии. После исцеления, полюбовавшись на оставшийся от удара камнем на лице брата шрам, Федерико предлагает гонку: забраться на крышу собора, и мы окончательно убеждаемся, что паркуру итальянцы пятнадцатого века обучены ничуть не хуже, чем ассасины Масиафа.

Но важно не это. Звучит музыка, музыкальная тема Эцио и его семьи, титульная композиция Assassin’s Creed 2.

В первой части музыка отсутствовала. Были какие то шумы и минимальный саундтрек.

Но теперь написаны потрясающие мелодии, которые настолько хорошо врезались в память, что и спустя много лет я узнаю их, как только зазвучат первые ноты. Под потрясающий оперный вокал появляется название игры, и предвкушение от того, что еще заготовила мне история, моментально захватывает. Братья сидят на крыше собора и смотрят на ночной город, говоря о том, что живут великолепную жизнь, и будут счастливы, если она такой будет всегда. Сцена поставлена настолько мастерски, что чуть ли не начинаешь чувствовать теплый летний ночной ветер на крыше, и невольно восторгаешься этой далеко уже не новой, но по прежнему впечатляющей игре.«Ну какова жизнь…»Автор: UbisoftКогда мы понимаем, что главному герою в начале истории нравится, как он живет, значит это скоро изменится.

Классическая схема пути персонажа по сюжету, которая работает абсолютно всегда. Эцио говорит брату, что пойдет ублажать некую девушку Кристину, и прыгает с насеста в сено. Великий насест — важная часть серии Assassin’s Creed, ценится наравне с потайным клинком, носатым капюшоном, пустым «коридором» Анимуса, и тоскливыми беседами жертв ассасина перед смертью.Эцио добирается до Кристины — юной красавицы из хорошей семьи.

Она приглашает его зайти, и Эцио забирается в ее спальню через окно. Романтическая сцена не лишена интерактива: поцеловать Кристину можно с помощью кнопки «голова», а раздеть при помощи кнопки «рука». Нужных кнопок далее в контрольной схеме игры нет, поэтому мы целомудренно задуваем свечи кнопкой «голова» и сцена прерывается темным экраном.Мальчик на побегушкахУ стражи теперь есть показатель уровня подозрительности.

Я это выяснил, когда сбегал от городовых после того, как папа Кристины застукал Эцио в ее постели. К моменту прибытия Эцио домой становится ясно, что сюжет в игре просто огромен. В первый же час на нас сваливают толпу персонажей.

Эцио, его бро, его папа, мама, сестра, младший брат, какой то пухлый дядя Уберто, целое семейство Пацци с которыми дерется Эцио. Также сценаристы насыпают информацию про какой-то суд, кто-то кому-то что-то должен доказать, папа Аудиторе предъявит документы… Далеко не всегда понятно, имеют ли ценность те или иные сведения, но нарратив добавляет правдоподобия игре. Ярко демонстрируется, что Эцио, как и мы, знает и понимает не все, что слышит, но живет совершенно точно не в условном вакууме, где есть только цель миссии и все.Научившись убегать от стражи, мы получаем задание от папы Эцио — это почтовый квест в формате «иди, отнеси».

После его выполнения у нас открывается доступ к активностям этого типа. Следом нужно помочь маме Аудиторе, и это задача на сопровождение, где мы медленно идем и слушаем общение персонажей. Мама Аудиторе рассказывает про какое то судебное дело о семействе Пацци, детей которых мы избивали и грабили накануне ночью, и о том, что папа Аудиторе будет предъявлять доказательства вины папы Пацци в убийстве.

Эцио, как и мы, слушаем маму Аудиторе в пол уха, потому что мы вне контекста, почему это разбирательство такое важное, и как оно на нас влияет.Мама Аудиторе приводит Эцио к Леонардо да Винчи, и это еще одна фишка серии Assassin’s Creed. Фишка не уникальная, ведь ею развлекались все авторы, придумывающие приключения в исторических сеттингах. Ведь не может выдуманный герой гулять среди знати и не пообщаться с тогдашним королем, и не поучаствовать в знаменитых дворцовых интригах!

Так и тут. В первой части игры исторических личностей было немного.

Помимо короля Ричарда Львиное Сердце я никого и не вспомню. Но здесь мы встретим толпы знаменитых людей.

Нам будут их показывать важно и со значением, всем видом постановочной сцены давая понять, что у игроков должен быть восторг от этих отсылок и камео на уровне Мстителей или Пацанов. Вот только этого не случается из-за пробелов в знании истории.Тот самый да ВинчиАвтор: UbisoftЛеонардо красивый, стильный и знатный, нравится маме Аудиторе своими картинами. Здесь мы знакомимся с еще одной новой игровой механикой — нажав кнопку «рука» Эцио может носить грузы.

Этой возможностью мы будем пользоваться редко, но она есть. Мы поднимаем ящик с картинами и отправляемся в обратный путь к дому Аудиторе. По пути Леонардо говорит, что картины это здорово, но вот хочется практического применения его навыков и умений. Вот тянет к архитектуре и анатомии, хочется чего-то эдакого.

Таким образом нам делают отсылку на гениального изобретателя и ученого, коим Леонардо был в реальности, и подсказывают, что не просто так он находится в этой истории.Сестре Клаудии тоже нужно помочь. Эцио подходит к ней и сразу говорит «ты всякое от меня не скрывай!». Сестра Клаудия сквозь слезы рассказывает, что другие девочки ей нашептали, что ее бойфренд изменяет.

Не долго думая, Эцио обещает его избить, и мы отправляемся на поиски изменщика. А потому что незачем проверять то, что кто-то нашептал или услышал через посредников. Но, как выясняется, что-то проверять и не требуется, ведь негодный бойфренд флиртует с толстушкой!

Не долго думая, мы устраиваем изменщику показательное битье. Играя в 2010 году я просто тыкал на кнопку удара, вовсе не задумываясь, что разработчики придумали целую веселую мини игру! Зажав кнопку «рука» Эцио хватает противника, и дальше можно либо просто бить его кулаком в лицо, либо ударить головой и уронить наземь.

После чего Эцио начинает забивать жертву ногами. Так весело! Побив изменщика и защитив честь сестры, перед нами появляется надпись, оповещающая, что теперь нам доступна новая активность: избиения!Следом наступает очередь помочь мини Аудиторе — младшему брату Петруччо.

На внешний вид малец страшен, но добр душой. Мини Аудиторе просит от Эцио собрать ему за определенное время перья с крыш. Только так пацан обретет душевное спокойствие. Для каких целей ему понадобились перья, мальчик не сказал.

Если бы игра отвечала современным веяниям, то мальчик мог бы чувствовать свое родство с пернатыми. Но это игра из далекого 2009 года, когда она вышла на консолях, поэтому цели мальца остаются загадочными. Сдав перья пацану, мы узнаем, что теперь можно собирать перья по всем локациям игры. Зачем неизвестно, почему — непонятно, но можно, активность же.

Сбор перьев считался бесполезным и на релизе игры, его никто не понял. Как оказалось, никто кроме разработчиков игр в открытом мире, которые пошли копировать идеи Assassin’s Creed 2, и переиначивать их на свой лад.

И да, там взяли идею сбора перьев, и понеслось копирование в духе «вам не нравятся искать перья — так давайте ловить голубей! Поймай всех голубей в игре и получи достижение!».Папа Аудиторе постепенно и ненавязчиво подключает Эцио к семейному бизнесу. Он банкир, и в лучших традициях фильмов Гая Ричи, ведет дела с подозрительными личностями. Он просит Эцио сходить на голубятню, забрать секретное послание.

Следом, надо пообщаться с людьми не внушающими ни малейшего доверия, которые попросят передать папе Аудиторе что-то важное и секретное. Агентурная сеть папы Аудиторе по настоящему вызывает вопросы, потому что это откровенные бандиты, воры и проститутки. Но Эцио совершенно им не удивляется, видимо уже привык.Вернувшись домой Эцио узнает, что приходила стража, уволокла папу Аудиторе с братьями в тюрьму.

Эцио просит служанку спрятать его мать и сестру, а сам отправляется выяснять, что же случилось, пока он обменивался информационными записками с бандитами, голубями и проститутками. Если семью Аудиторе объявили преступниками, и ищут в том числе Эцио, как подсказала служанка, то почему мать и сестру не используют как наживку, чтобы брать юного Эцио на живца? Почему нет специального контингента на квартире преступников?

Почему не предполагается, что юноша может попробовать встретиться с родными на тюрьме? Почему нет усиления стражи, почему не проверяются знакомые, любовница и друзья? Всеми этими вопросами я задавался, пока несся по крышам к тюрячке.Взобравшись на башню в здании тюрьмы, мы переговариваемся с папой Аудиторе. Сквозь прутья решетки он говорит Эцио, чтобы тот взял из офиса дома припрятанные документы и отнес господину Уберто, которого мы видели утром среди пары десятков других второстепенных персонажей.

Дома, в секретной комнате за гипсокартонной стенкой, Эцио находит тайничок отца, где сложен красивый костюм ассасина соответствующий стилю и утонченной красоте флорентийской моды. Эцио тут же наряжается, и ему очень идет.

Тут то и приходит стража, но слишком поздно — у нашего героя уже появляется сабля, которой он сразу же начинает угрожающе звенеть. Как я уже упоминал, управление и контрольная схема в игре прежние, и бой заключается в том, чтобы поймать врага на парирование. Стоит только стражу замахнуться на Эцио, как тот моментально проводит ловкий прием и убивает нерадивого городового.Носатый капюшон — важный показатель ассасиновостиАвтор: UbisoftЭцио относит документы дяде Уберто, и тот обещает помочь.

Попутно мы видим у Уберто в гостях какого-то бодипозитивного дядьку в капюшоне, и тут же начинаем подозревать неладное. Становится понятно, что полные персонажи в игре недобрые!

Ведь толстушка-разлучница соблазнила парня Клаудии. А пухлый Уберто в сговоре с бодипозитивным дядькой в капюшоне! Все неспроста, а Ubisoft в своей «культуре братанов» активно продвигают фитоняшество!

Эцио же то тот еще фитонях и зожник! В общем Уберто говорит, что все будет хорошо, но мы ему не верим, в отличие от доверчивого Эцио.

Юноша искренне говорит спасибо и уходит, чтобы наутро прибыть на площадь с виселицами — ведь, как известно, слушание дела о вчерашнем аресте должно происходить именно там — на эшафоте. Выясняется, что прокурором является никто иной, как дядя Уберто, который заявляет, что никаких документов ему не приносили.

Папа Аудиторе кричит, что все понял и Уберто из этих, но в этот момент палач приводит приговор в исполнение и вешает папу Аудиторе, Федерико и мини Аудиторе Петруччо. Эцио кричит и выдает себя. Суровый стражник в тяжелой броне собирается зарубить Эцио топором. Но тому приходят на помощь проститутка и бандит из числа папиных осведомителей.

Они говорят ему «Беги, парень, беги», и Эцио убегает от стражников. Страшно представить чтобы бы случилось, если бы проститутка и бандит не оказались в то время на площади!Когда заканчивается погоня мы понимаем, что в сюжете произошло важное драматическое событие первого акта, когда юный герой сталкивается с травмирующим событием, которое кардинально влияет на его дальнейшую судьбу и характер. Тот самый «призрак» истории, о котором герой вспоминает всю жизнь.

Как, например, история про жену Бутчера из Пацанов. Или как смерть дяди Бена из Человека-Паука.

Здесь бы разработчикам сделать паузу, и дать игроку передохнуть, но вместо этого происходит перестроение симуляции Анимуса, нам напоминают что идет 1476 год, а Шон просит Дезмонда присмотреться в памяти Эцио к странным символам, которые нашла Ребекка внутри кода Анимуса.God of war?Автор: UbisoftPersona non grataК Эцио подбегает служанка и говорит, дескать, приходи в дом моей сестры, там твои родственницы спрятаны. И именно здесь я замечаю, что теперь богатый дом семьи Аудиторе под арестом, его охраняет стража на крыше, работает пропускной режим, а сам Эцио находится в розыске.

Словно отвечая на мои вопросы, разработчики проработали и этот момент, что вызывает настоящее уважение к такому вниманию к деталям.Рядом с домом где спрятаны мать и сестра Эцио находится первая странная аномалия, про которую говорили Шон и Ребекка. Подойдя к ней выясняется, что это хитрый код, который запрограммировали прямо изнутри Анимуса! Это же как запрограммировать микроволновку изнутри греющегося бутерброда! Так же просто.

Но это во мне говорит моя IT специализация. Я заставляю ее замолчать и принимаю правила игры также, как Дезмонд поверил, что техно-гик админ-разработчик Ребекка сделала Анимус с подлокотниками из красного дерева и удобными подушечками.Через символ Эцио слышит аудиофайл записанный его предшественником — подопытным под номером шестнадцать, который говорит, что все не так как мы думали, все по другому, все иначе.

И что Дезмонд тоже увидит Правду, когда посмотрит видео доказательства, которые собрал шестнадцатый. Но просто так посмотреть их нельзя!

Их надо найти, потому что они разделены на двадцать частей и рассованы в символах по всей Италии на самых знаменитых домиках! И просто найти их мало, надо еще разгадать ребусы с картинами эпохи возрождения, на которых изображены библейские сюжеты с яблоками. Но яблоко — это намек! Намек на сокровища-мозгопромывалки!

Художники картин что-то знали, или же их заказчики, теневое правительство, иллюминаты, тамплиеры и ящеры! В общем, по ходу игры мы будем находить глифы на различных исторических постройках, и будем решать головоломки разной степени шизофренической сложности, чтобы найти намеки на артефакты древней утраченной цивилизации. Так для нас открывается еще одна новая активность в открытом мире.Держава в руке — отсылка к яблоку! Отсылка!Автор: UbisoftЭцио заходит в красивое яркое здание, где спрятаны его сестра и мать, а это оказывается публичный дом с фривольными девицами!

Тут же юношу берет в оборот маман Паола, которая говорит, что нельзя сходу идти убивать дядю Уберто, вначале нужно освоить умения ассасинов! Она ведет Эцио погулять и показывает как правильно сливаться — древний трюк ассасинов, который практиковал еще Альтаир, сливаясь с группами монахов-пособников. Теперь же времена другие, люди одеваются празднично и нарядно, а франт-ассасин смотрится среди разномастной толпы по свойски и ничуть не странно.

Поэтому, чтобы начать сливаться, нужно всего лишь затесаться в поток пешеходного трафика. Так Эцио с Паолой гуляют по кварталу, а затем Эцио учится еще одному трюку — воровству. Чтобы обокрасть кого-то нужно в него врезаться, и золотые флорены перепрыгнут к Эцио в карман.Чтобы отомстить Эцио нужно оружие для тайных убийств, и маман Паола советует обратиться к талантливому рукодельнику Леонардо да Винчи. Эцио приходит к изобретателю и тот расшифровывает древний пергамент, на котором спрятан секрет к починке потайного клинка.

Леонардо говорит, что механизм оружия очень продвинутый. Даже революционный для их времени. Но он справился, и теперь даже не нужно доказывать преданность делу через отрубание безымянного пальца, как это делали ассасины времен Альтаира.

Становится непонятным, почему Люська в первой части игры показывала, что у нее нет безымянного пальца, как доказательство ее ассасиновости Дезмонду. Леонардо просит приносить еще свитки, и мы получает новую активность в открытом мире.Маман Паола подсказывает, где можно найти дядю Уберто и отомстить. Она обещает присматривать за мамой и сестрой Эцио, как за своими девочками, и с нежностью смотрит нам в след.

Мы прибываем к очередному красивому историческому месту, где у дяди Уберто встреча с самим Лоренцо Медичи! Вы не знаете кто это? Как можно, как вам не стыдно?!

Хотя я тоже не знаю… Эцио нанимает проституток и отвлекает ими бронированных джаггернаутов, чтобы прокрасться на светский раут. Там он подходит к Уберто, и тот десять раз случайно падает на потайной клинок ассасина.

Перед смертью, как и в первой части, Эцио окружает пустое пространство Анимуса, в котором Уберто говорит, что пошел на подлость, чтобы защитить семью. Во второй игре, к счастью, уже нет пространных разговоров цели перед смертью. Буквально пара фраз и все.

И это хорошо, ведь монологи первой части становились жутко надоедливыми, когда каждая цель начинала разглагольствовать про доброе добро и долго оправдывалась.Так как во время убийства дяди Уберто Эцио во всеуслышание орал, что он Аудиторе, теперь ему нужно сбежать из города. Снизив свой уровень дурной репутации за счет убийства чиновников и подкупа глашатаев, Эцио собирает сестру и мать, прощается с маман Паолой, и отправляется в гости к своему дяде Марио на виллу в Монтериджони. Только сейчас сестра узнает, что папа с братьями уже не придут, и заливается горючими слезами.

Мама Аудиторе ей ничего не говорит, потому что с момента ареста не произнесла ни слова. Мы выводим семью из города, пользуясь навыком метания золотых монет в толпу, чтобы к нам не приставали настырные барды и прочая челядь.Выйдя из города завершается второй фрагмент памяти, а заодно и первый акт сюжета. Окружение в игре за пределами городов выглядит блекло, серо и пусто.

В городах большую часть времени мы смотрим на интересную архитектуру и разнообразие красок и форм, в то время как в пригороде нас окружают холмы в виде зеленого пятна, да кипарисы в виде простых конусообразных фигур. Лучше за пределы города не смотреть, красивее будет. Но временами встречаются и живописные виды.Загородная природаАвтор: UbisoftСтановление ассасинаМы прибываем в Тоскану 1476 года, и только тут начинает ощущаться, что пролог наконец-то пройден, и началась основная игра.

Не успеваем мы добраться до виллы дяди Марио, как нас окружают Пацци, которых мы на кулачках лупили уже в таком далеком прошлом на мосту. Виери де Пацци хамит и приказывает убить Эцио, его сестру и мать. Начинается потасовка, в которой я с удивлением увидел, как один из злодеев начинает бить маму Аудиторе.

Я вновь вспомнил, что это игра 2009 года, иначе бы мама Аудиторе лично победила бы всех нападавших, спасла Эцио, отомстила за мужа, и стала бы главным героем игры. Побив пару приспешников Пацци, нам на выручку приходит сам дядя Марио, и спасает от злодеев.

Его люди связывали боем людей Пацци, а я просто заходил к ним за спины и протыкал саблей не вступая в драку. Получилось очень быстро и эффективно, мне понравилось. Такая тактика боя вообще отлично себя проявила на протяжении игры — берешь ватагу наемников, и пока они отвлекают врагов убиваешь всех со спины.Дядя с дачей в МонтериджониАвтор: UbisoftНас проводят по вилле, которую построил своеобразный предок более двухсот лет назад, напихав кругом тайники. Когда дядя Марио узнает, что папа Аудиторе ни слова не сказал Эцио о его ассасинском наследии, он отправляет племянника на шопинг, а сам решает подумать, с чего начать рассказ.Дядя начинает обучать Эцио, параллельно рассказывая про ассасинов, тамплиеров, и общий замес за последние несколько сотен лет, включая кодекс Альтаира с правилами на все случаи жизни и поговорку «ничто не истинно, все дозволено».

Эцио узнает, что во времена Людовика Красивого, когда сожгли великого магистра ордена тамплиеров Жака де Моле за ересь и объявили орден вне закона, заговорщики не исчезли, а просто спрятались, начав действовать в тайне. И дядя Уберто, и вся семья Пацци на самом деле тоже тамплиеры.

К слову, история про сожжение тамплиеров великолепно описана в серии книг «Проклятые короли» Мориса Дрюона. Если решите ознакомиться с книгами, не удивляйтесь уйме параллелей с Игрой Престолов Джорджа Мартина, так как старина Джордж черпал оттуда много вдохновения.Эцио говорит дяде, что хочет уехать с семьей в Испанию. Дядя негодует и уезжает убивать Пацци.

Эцио совестно, и он спешит за дядей на прощание обещая матери собирать самые красивые перья с самых неудобных крыш и выступов игры, потому что мама над ними молится, и есть надежда, что заговорит, когда у нее будет сто штук.Мы присоединяемся к дяде Марио и его ассасинам у городских врат Сан-Джиминьяно. Пока Марио устраивает переполох, Эцио забирается на стену и использует ультимативное оружие игры — метательные ножи, для устранения лучников. Далее он открывает ворота и впускает ассасинов в город.

Пока дядя отвлекает внимание, мы видим семейство Пацци: Виери Пацци, папа Пацци и дедушка Пацци. Они спокойно и не торопясь разговаривают с толстым капюшонником, которого мы видели с дядей Уберто на площади, когда казнили семью Аудиторе.

То, что у пухлого всего один плащ с капюшоном, сыграло с ним злую шутку, его легко узнать. Тамплиеры говорят странную фразу «да ведет нас отец просвещения» и расходятся. Виери остается в городе, и мы его убиваем. Перед смертью в пространстве Анимуса Эцио пытается узнать правду о смерти его семьи, но Виери с издевкой говорит «ты думал что, тут будет исповедь?!» и помирает.

Мы понимаем, что разработчики осознали, что долгие исповеди целей в первой части были через чур долгими и надоедливыми. И даже не боятся иронизировать над собой!Тайная сходка тамплиеровАвтор: UbisoftВернувшись на виллу ассасины радуются и говорят, что теперь работы станет меньше, бухать можно весь день, а еще больше можно развлекаться с проститутками. Культура братанов Ubisoft в братстве ассасинов пустила крепкие корни! Мы узнаем, что в толстый в плаще — это Родриго Борджия, испанец, злодей, и еще один исторический персонаж.

Дядя Марио, тем временем, решил занять сестру Клаудию работой, и теперь она ведет бухгалтерию и финансы поместья. Девушка записывает доходно расходную часть, маржинальность, ведет бюджет и проектную калькуляцию.

Теперь на макете города можно проводить реновации, перекладывать брусчатку, открывать бордель и другие полезные заведения, улучшать здания ремесленников и получать за это скидки на услуги. За счет реноваций растет общая прибыльность поместья и городка, благодаря чему можно повышать собственную состоятельность уважаемого помещика. Дядя Марио показывает потайное святилище под виллой, где находятся статуи великих ассасинов древности, включая Альтаира.

Дядя говорит, что в Италии находятся супер гробницы, расхищать которые он планировал, но так ни одной и не нашел. А вот был бы он британской леди в обтягивающих шортах, то точно бы у него все получилось!

Ребекка выходит на связь и подсказывает Дезмонду, что для максимальной синхронизации с Эцио нужно открыть хранилище посвященное Альтаиру в святилище. Там находится его супер легкая и прочная броня Железного Ассасина, и она очень нужна. И вот, мы получаем новую активность с расхищением гробниц.Выплывает титр, что наступил 1478.

Эцио возвращается во Флоренцию, чтобы прирезать папу Пацци. Для этой цели Леонардо улучшает потайной клинок.

Теперь ассасин может убивать врагов из стогов сена, сбрасывать с балконов, и ловко напрыгивать сверху. Также Леонардо еще раз доказывает свою гениальность, придумывая потайной клинок и на вторую руку Эцио.Лишь паркурящийся пройдетЭцио знал, что тамплиеры задумали встречу, но она произойдет в секретном месте, о котором может подсказать лишь некий таинственный неуловимый вор Ла Волпе, он же Лис из гильдии воров. Тут у нас воруют кошелек, и мы гонимся за проходимцем, который и приводит нас к тому, кого мы и искали.

Наш человек в гильдии воров Волпе носит капюшон и паркурит, и я пришел к выводу, что он тоже ассасин. На самом деле, у меня подозрение в ассасинстве к любому персонажу в капюшоне в этой серии игр.

Кроме Борджия, конечно, он не может быть ассасином, у него бы паркур не получился. Волпе говорит, в церкви будет собрание, куда придет папа Пацци, и туда можно пройти через секретные катакомбы. Открывашка для катакомб активируется при помощи рычага стилизованного по знак ассасинов, что еще больше меня убедило в принадлежности Волпе к ордену.«Впереди секрет, возможно собака»Автор: UbisoftПопав в катакомбы мне явилось видение, из-за которого мне захотелось написать что-то в духе «Ты не имеешь права, о, ты не имеешь права», и иные словосочетания которыми можно украшать полы и землю в Elden Ring. Ведь попадаем мы в классические и уже привычные по играм серии Souls катакомбы, причем в схожей цветовой гамме.

По своему дизайну, это, конечно, ближе к серии Tomb Raider, так как необходимо разгадать несложную акробатическую головоломку и понажимать на рычаги. В древнем убежище ассасинов висят обрывки их флагов, а суровые статуи рыцарей с огромными мечами и щитами тоже в капюшонах, потому что сохраняют стиль и преемственность. Попрыгав по крепким древним балкам и понажимав идеально функционирующие механизмы мы сталкиваемся с тамплиерами, и нас ждет шикарная долгая погоня по катакомбам за стражником, бегущим предупредить коллег по опасному бизнесу.

Мало того, что погоня происходит при использовании паркура, так еще стражник часто перекрывает за собой дорогу, из-за чего необходимо резко поворачивать и бежать по параллельному маршруту, иногда над пропастью, иногда по обломкам руин. Эта погоня великолепно заряжает и дает тот драйв, который хочется испытывать от сюжетного задания.На секретной встрече тамплиеров вновь нагоняют интригу. Даже папа римский заодно с орденом, но с требованиями, чтобы никого не убили.

О чем договаривались, у кого какие зоны ответственности, не уточняется, чтобы не допустить спойлеров. Тамплиеры раскланиваются, а Эцио натыкается на саркофаг и статую, идентичную святилищу на даче. Внутри саркофага находится специальная открывашка для одного из замков от доспеха Альтаира. Шон и Ребекка говорят, что отметят схожие типы гробниц на карте.

И вот так мы нашли одну из легендарных гробниц — нам просто подсказал где вход товарищ ассасин. А дядя Марио, видимо, за тридцать лет так ни у кого ничего и не спрашивал, вот и не нашел ни одной гробницы.

Поговорив с Волпе мы совместно приходим к пониманию, что во время большой службы в центральном соборе, куда придет большая часть горожан и правители города Медичи, что-то должно произойти. Чтобы нарушить планы тамплиеров, Эцио собирается пойти к собору, хорошенько слиться с толпой, и прирезать папу Пацци.Вторая тайная сходка тамплиеровАвтор: UbisoftИ вот, в день службы, заговорщики решили атаковать. Атака фееричная: в открытую, при свете дня, в красивых нарядах и с перекошенными рожами.

Дворяне выхватили ножи, шпаги и побежали резать Медичи с истошными воплями. Вот почему на тайной сходке не было никакой дополнительной информации или планирования.

Потому что ничего и не придумали. Просто скорчить рожи и бежать с ножами наголо, небось попадем в кого надо.

Начинается потасовка стражи и людей заговорщиков. Эцио присоединяется, спасает Лоренцо Медичи и отводит в безопасное место.

Внезапно и очень своевременно Медичи вспоминает папу Аудиторе и говорит, что он был достойным человеком. Медичи просит Эцио догнать папу Пацци у площади, где повесили папу Аудиторе и братьев. Мы пробиваемся сквозь врагов и убиваем папу Пацци, после чего смотрим, как толпа сдирает с него одежду и вешает на стене.

Это видит дедушка Пацци, и убегает, завершая очередной сегмент памяти.Зачистка заговорщиковСледующий фрагмент продолжает 1478 год. Лоренцо и Эцио уже друганы. Медичи рассказывает, что из реки Арно его выловил какой то родственник Эцио, и так началась дружба их семей.

Медичи извиняется, что ничего не сделал для Аудиторе, но Эцио его и не обвиняет. Он хочет новые имена, хочет крови, ищет отмщения.

Эцио понимает, что оставшийся дедушка Пацци, один бы не смог взять и пропасть с радаров. Лоренцо называет еще целый список пособников тамплиеров, всех, кто участвовал в покушении на него, и ассасин берется за дело. Теперь, когда у Эцио есть в друзьях целый правитель города, ему становится доступна новая активность: через голубятню можно получать заказы на убийства.Пока агентурная сеть ищет, где же спрятались тамплиеры заговорщики, Леонардо добавляет в наш потайной клинок возможность использовать яд, вводящий жертву в буйство, а затем убивающий. Также не забываем тренироваться у дяди Марио, который учит нас обезоруживать врагов.

Внезапно обнаруживается дедушка Пацци вместе с подельниками. Все они сидят в том же самом городе, где мы убивали Виери, или в окрестностях.Игра дает нам возможность покататься по области и выбирать последовательность заданий самостоятельно.

Отдельно на них останавливаться не буду, лишь упомяну, что это небольшие несложные миссии, которые разработчики постарались как можно сильнее разнообразить. Но ничего бы не изменилось для сюжета, если бы эти задания были вырезаны.

Мы можем использовать дымовые бомбы, но у меня не получилось — игра вылетела, а после перезапуска решила, что бомб у меня нет. В одной миссии мы прокрадываемся через настоящих и подставных монахов к цели.

В другой штурмуем аванпост-виллу, где цель зачем-то подошла прямо к воротам, и я свалился на нее с потайными клинками наперевес. В третьей цель прячется одевшись во все красное и просто гуляя — это было даже не испытание. Четвертый залез на самую высокую башню и орал оттуда.

Пока падал, тоже орал. И, наконец, мы добираемся до дедушки Пацци.Начинается напряженное преследование при полной луне.

Вообще в игре ночью всегда полная луна. Добавляет драматизму и значимости.

Мы следим за дедушкой Пацци, который неспешно выходит из церкви и начинает наворачивать круголя по городу. Вокруг снуют барды и мешают идти, фальшиво выкрикивая песни и усложняя погоню.

Для этой миссии барды расставлены в большом количестве, в том числе для того, чтобы перед воротами из города игроки бы вспомнили, что точно также помогали сбежать из Флоренции своей семье. Можно швырнуть горсть флоренов, и начнется суматоха, в которой никто не заметит, как ассасин выходит из города.

Погоня могла бы продолжиться по сельской местности, но игра у меня снова вылетела, а после перезагрузки оказалось, что миссия могла выполняться нелинейно, ведь я мог следовать за дедушкой Пацци не по земле, а по крепостной стене!Проследив за дедушкой Пацци до древних руин мы видим как он пресмыкается перед Борджиа и каким-то Барбариго из Венеции. Так как дедушка единственный из выживших после покушения на Медичи, толстый Борджиа и Барбариго назначают его крайним и наносят несколько ранений.

Борджиа кричит, что знает, что ассасин следит за ними, и начинается сражение, во время которого тамплиеры уходят. Расправившись с врагами, Эцио дорезает дедушку Пацци, завершая фрагмент памяти.Дедушка ПацциАвтор: UbisoftЭтот фрагмент завершает историю семейства Пацци и всех заговорщиков, устраивавших покушение на Медичи.

Именно здесь, впервые, появляется впечатление, что весь этот набор десятка заданий совершенно лишний. Он не рассказывает какую-то интересную историю.

Мы просто получаем набор миссий с целями. Было бы логичнее включить их в дополнительные активности с политическими убийствами. Возможно, так изначально и было, но потом разработчики приняли решение, что задания получились слишком крутыми для обычных побочных миссий. Возникает ощущение растягивания истории, растягивания игрового процесса, как будто побочные активности намеренно впихнули в сюжетную часть игры.

Все задания этого сегмента начинаются одинаково: Эцио подходит к человеку дяди Марио и тот говорит «Эцио, мы нашли заговорщика!». И Эцио либо куда-то лезет, либо сливается. Есть даже миссии, где цель наматывает круги между точками для легкого убийства. Да и то вовсе не обязательно этими точками пользоваться — можно просто прыгнуть к цели и ударить потайным клинком.

Потом уйти от небольшой погони стражи и все, миссия выполнена.Поездка в ВенециюУчитывая понимание структуры сюжета, и то, что мы расправились со всем семейством Пацци, я понял, что прошла только половина игры. Хоть я и играл в Assassin’s Creed 2 на релизе, я не помнил, что игра будет настолько огромной.

Ведь каждая миссия идет с несколькими постановочными сценами, насыщена сюжетом, многочисленными персонажами, и, что самое главное, все миссии вариативны и мало похожи одна на другую! Сопровождения, избиения, уровни розыска и прочие активности связаны со своими механиками и в рамках сюжета встречаются всего один-два раза. Все убийства, даже такие проходные, как убийства заговорщиков против Медичи, все уникальные и оригинальные.

Не было больше миссий, где надо пролезть по связкам из трех башен, чтобы подняться на самый верх за целью. Не было больше миссий, где было бы нужно тайно провести персонажа через многочисленные патрули.

И мы только на середине!Мы снова во Флоренции, но уже в 1480 году. Медичи дарит нам накидку с символом пиццы с пепперони, и говорит, что на ней герб Медичи, снижающий назойливость стражи по отношению к Эцио. Но полной неприкосновенности даже накидка с пиццей не даст. Эцио собрался в Венецию, чтобы и там победить зло.

Удачно, что Леонардо тоже едет в Венецию со всеми изобретениями и инструментами. Он хвастается Эцио, что почти догадался, как сделать так, чтобы можно было летать, но ассасин усмехается мечтам итальянского выдумщика. Они едут на повозке, как вдруг за ними начинается погоня людей Родриго Борджиа.Это одна из самых увлекательных миссий в игре.

Мы несемся на повозке в то время как нас настигают всадники тамплиеров. Они пытаются перескакивать на крышу телеги, а мы сбрасываем их направляя повозку в занос.

Супер крепкая и крутая телега Леонардо да Винчи выдерживает небывалые нагрузки, такие как поездка на двух колесах, воспламенение, пересечение горящего рушащегося моста и многочисленные столкновения с ящиками, камнями и прочим мусором на кривых итальянских дорогах.Лучшая погоня в игреАвтор: UbisoftДобравшись до Форли мы встречаем город у болота, прямо как у Миядзаки в Dark Souls. Сероватый цвето-фильтр соответствует настроению игры японского мультипликатора.

В Форли мы снова встречаем Леонардо на пристани, но на паром нас не пускают без пропуска. К счастью посреди болот, в одиночестве стоя на кочке, завывает знатная и прекрасная Катерина Сфорца, почему-то без слуг, охраны, багажа и богатого экипажа. При виде красавицы Эцио открывает в себе умение управлять гондолой, и приходит ей на выручку.

Та в благодарность распекает паромщика, и Эцио берут на борт. Катерина флиртует и говорит, что с удовольствием бы еще с ассасином встретилась. Эцио и сам не против, не взирая на предупреждения Леонардо, подсказывающего, что Катерина — супруга лорда Форли.

Наш ассасин по этому поводу совершенно не переживает, потому что полазал по насестам в Форли, осмотрелся вокруг и пришел к мысли, что его дача и то выглядит получше.Графиня Форли орет на болотахАвтор: UbisoftТут внезапно Дезмонда отключают от Анимуса. Ему объясняют, что нельзя долго без перерыва валяться на кушетке и впитывать память, потому что это ведет к побочным эффектам. Например, он начнет видеть память наяву и его будет глючить с нарушением восприятия реальности. Такое произошло с подопытным шестнадцать, которого порой сутками без отдыха держали в Анимусе, и в итоге у него в голове смешались все исторические эпохи, он перестал видеть разницу между воспоминаниями и реальностью, а в итоге перенапрягся и помер.Люси зовет Дезмонда проверить не перенял ли он какие то способности Эцио — оказалось, что перенял все.

Лазая по складу Дезмонду начинают видеться призраки сражений и лошадей. Люси говорит, что раз глючит всего по паре секунд, то все нормально. Люси отмечает, что благодаря Эцио получится найти кодекс ассасинов и некое хранилище, и желает Дезмонду спокойной ночи.

Стоит Дезмонду лечь спать, как его настигает странный сон. Он снова в Акре, он снова Альтаир. Ассасин гонится за некоей девушкой в накидке с крестом тамплиера.

Они встречаются на крыше самой высокой башни, где есть сено и насест, все как мы любим. Девушка снимает капюшон, и Дезмонд узнает ее.

Он говорит, что это Мария из Акры, хотя я помню в Святой Земле всего одного женского персонажа, и это была Роберта. По имени она тогда не представилась, и я назвал ее Робертой только потому, что она пыталась выдать себя за магистра ордена тамплиеров Робера. Получается вот зачем она нужна была в прошлой игре!

Значит после победы над Аль-Муалимом Альтаир закрутил роман с красавицей тамплиершей! Дезмонд наблюдает за картиной средневековой страсти, после чего делает вывод, что это был очень странный сон.Сон про Альтаира в АкреАвтор: UbisoftПроснувшись и потянувшись Дезмонд перелезает с кровати на кушетку Анимуса, и перемещается в 1481 в Венецию.

Тут то и стало окончательно ясно, что мы на середине игры. Величественная и прекрасная Венеция — огромный проработанный город с уникальным стилем и внутриигровым дизайном. Вместе с Леонардо мы гуляем по городу, видим произвол властей, и тут симпатичная воровка срезает у Эцио кошелек.

Эцио идет посмотреть на особняк местного тамплиера, и видит неудачную попытку забраться на него той самой ловкой верткой девушки. Стрела попадает ей в ногу, и она просит ассасина о помощи. Пока они бегут и отбиваются от стражи девушка говорит, что ее зовут Роза.

Эцио нисколько не удивляется, что Роза со стрелой в ноге бежит с максимальной скоростью здорового ассасина, но скоро девушка устает и мы на руках доносим ее до гондолы. Далее начинается драйвовое сопровождение лодки по каналам. Пока гондола идет, нужно ловко попрыгать вдоль пути ее следования и перебить стражу. Из-за того, что архитектура города в игре очень высокая и разноплановая, паркур идет плавно и очень приятно.

Просто наслаждаешься скоростью и ловкостью. Мы приносим Розу к венецианским ассасинам и помогаем извлечь стрелу.

Предводитель ассасинов Антонио говорит, что наслышан об Эцио, и им есть о чем поговорить.Здания в Венеции еще выше, чем во всех других городах. Архитектура еще более комплексная и разнообразная.

Теперь общий дизайн разбавляют речные каналы. В Венеции все время играет потрясающая музыка с оперным вокалом.

Во Флоренции, Тоскане и Форли ее было по минимуму, а здесь мелодичное пение сопровождает нас постоянно.Эцио с Антонио пьют кофе, бывший тогда в диковинку, и рассуждают про то, что побегать мимо дворца тамплиера было опрометчиво и сопряжено с сильными потерями, хоть и выглядело это будто мимо дома пробежало пять бомжей, а Розу подстрелили. Антонио говорит, что нужно время, чтобы собрать силы и снова попытать удачу с особняком тамплиеров. Поэтому Эцио может пока помочь и поработать на них, так подготовка ускорится.

Эцио не против, заодно получая выгоды и для себя. Он находит Розу, флиртует с ней немножко и просит обучить венецианским секретам паркура.

Так как у Розы ранена нога, она просит знакомого бомжа показать прием высокого прыжка, и Эцио учится.Эцио спасает воров, которых взяли в плен во время атаки на особняк тамплиеров. Здесь я понимаю, что дымовые бомбы — тоже ультимативное оружие победы, и их цена оправдана.

Ведь при их помощи я могу потайными клинками вырезать за раз три взвода солдат! Следом мы похищаем одежды стражей и привозим их в гильдию воров.

Антонио просит убить нескольких предателей, и на этом мы готовы к атаке на тамплиеров. Мы убиваем стражу на крышах, воры переодеваются в солдат и занимают их место.

Эцио же пробирается в особняк и слышит, как тамплиер Эмилио общается с тамплиером Карло Гримальди из городского совета. С каждой миссией количество имен тамплиеров для истребления только увеличивается, а кто из них исторический персонаж становится уже и не интересно.

Как только Эмилио убит и все кончилось, прибегают воры и празднуют победу, хотя сами они ничего не делали.Начинается следующий блок памяти. Мы выслеживаем Карло Гримальди.

Карло встречается с еще тремя пузанами-тамплиерами, его кузенами, и они о чем-то договариваются что-то сделать на неделе. Как обычно, никаких подробностей и деталей. Карло пробует выбить несколько дней на привлечение дожа Венеции в круг тамплиеров, но времени больше не дают. Тамплиеры ссорятся, кто будет следующим дожем, но их прерывает бодипозитивный Борджия.

Он говорит, что дож умрет сегодня же, его надо отравить. А вместо него дожем станет Марко — седой пузан тамплиер.Место третьей тайной сходки тамплиеровАвтор: UbisoftЭцио приходит к Антонио и Розе, и они говорят, что это будет посложнее, чем резать Эмилио. По общению с Розой мы понимаем, что они с Эцио очень подружились.

Эцио с Антонио гуляют вокруг дворца и ищут вход. Здесь у меня Антонио упал во время паркура и погиб, было смешно, хоть и пришлось перепроходить миссию. Разведка показала, что кругом стража, и просто так к дожу не попасть.

Антонио говорит, что внутрь только птичка пролетит. И тут Эцио вспоминает летучую машину Леонардо.Немного испытав агрегат, Леонардо говорит, что нужно на башнях разжечь костры, и тогда агрегат будет лететь дальше из-за набора высоты от горячего воздуха. Для этого Эцио вырежет всех стражей города на маршруте, а Антонио прикажет ворам разжечь костры.

За день город лишается нескольких своих городовых, а на крышах башен и дорогах горят костры, но никто из местных не видит в этом ничего странного. Зато у кого приключилась запоминающаяся ночь, так это у лучников, которые увидели летящего ночного демона.

Крылатая фигура пролетела над Венецией и скрылась из виду в районе дворца. К сожалению мы не успеваем, и дож Венеции уже отравлен.

Мы успеваем лишь расправиться с его убийцей и сбежать.Параплан да ВинчиАвтор: UbisoftНовый блок памяти, Венеция, 1486. Леонардо расшифровывает новые страницы кодекса, и теперь к потайному клинку у нас крепится полноценный пистолет.Дожем Венеции стал Марко Барбариго, тамплиер, как и задумывал Борджиа. Наступило время карнавала, и город украсили.

Повсюду висят праздничные флажки, горят фонари, выступают шуты и факиры. Горожане наряжаются и надевают маски. Эцио находит Антонио в публичном доме, который порекомендовал Леонардо да Винчи, и которым заправляет религиозная маман по имени сестра Теодора. Мы помогаем маман-сестре Теодоре с маньяком убийцей проституток, и Теодора подсказывает, как можно убить тамплиерского дожа.

Марко Барбариго устраивает большую вечеринку, попасть на которую можно только с пронумерованной золотой маской.Одна из масок разыгрывается на карнавале, для этого нужно победить в четырех соревнованиях: налюбезничать у девушек больше всего подвязок, трижды выиграть в гонке за флагом, выиграть в паркур гонке, побить на кулачках других конкурсантов. Но тамплиеры играют нечестно, а потому против Эцио выходит Данте Моро, телохранитель толстого Сильвио Барбариго. После того, как мы его избиваем, против нас выходят вооруженные воины.

Зарезав их, на карнавале объявляют победителя, и им становится Данте Моро! Но это не проблема для ловкого ассасина и девочек сестры Теодоры. Пока девушки отвлекают Данте, Эцио ловко выхватывает у него маску и уходит на вечеринку. Данте не теряется и приводит стражу на праздник.

Но Эцио помогают проститутки, и среди них он незаметен. Дож Барбариго произносит речь не сходя со своего корабля, и нам на выручку приходит потайной пистолет.

Убив дожа, мы возвращаемся к сестре Теодоре на заслуженный отдых.В новом сегменте памяти, по прежнему в 1486 году, дожем становится Агостино Барбариго, брат убитого Барбариго. Он тоже очень бодипозитивный, но не тамплиер, и очень не любит свое семейство, поэтому и заключает союз с ассасинами, рассказывая где найти толстого Сильвио. Тот заперся в арсенале с двумястами наемниками, и нужна армия, чтобы его оттуда выбить. Для этого нужно спасти Бартоломео Д’Альванио, который орет из клетки, из-за чего найти его не сложно.

Огромный бугай рубит всех на своем пути, и у него есть огромный меч по имени Бьянка. Пока Бартоломео собирает людей, мы спасаем его сторонников в плену. Уверен, Бартоломео — очередной исторический персонаж, но я уже начал уставать от того, что список целей, которым нужно отомстить постоянно ширится и обновляется, равно как и список возникающих исторических личностей.Мы подготавливаем точки, где смогут базироваться люди Бартоломео, пока не наступит время удара. Далее мы взбираемся на самую высокую башню с насестом, и выстреливаем фейерверком.

Начинаются бои по всему району, и мы присоединяемся к сражению. Мы настигаем Данте и Сильвио и убиваем их. Дымовые бомбы помогают просто прекрасно!Вся цепочка заданий, в которых присутствует Бартоломео Д’Альванио — просто мусор. Территория арсенала напоминает лабиринт стеночек и низких домиков в захудалом районе города.

Постоянно нужно выполнять наборы заданий в формате спасения трех отрядов наемников уничтожая десять отрядов врагов. Следом задания по уничтожению еще десяти отрядов, чтобы расставить тех же наемников по местам.

Задачи одинаковые, в них ничего не меняется, никаких элементов не добавляется. Они здесь попросту лишние, и занимают время. Если прочие задания наполнены интересными ситуациями, где для игрока формируется специальная небольшая головоломка с постановочными сценками, то тут мы просто идем по открытому миру и долго сражаемся.

Весь сегмент наполнен рукопашными боями. Хорошо, если к этому моменту удалось собрать неплохое снаряжение, иначе драки становятся совершенно унылыми. Персонаж Бартоломео скучен — типичный бугай, орущий и драящий меч по имени Бьянка.

В нем нет никакой индивидуальности или ценности для сюжета, он там просто есть.Мы узнаем, что убитые Сильвио и Данте планировали сбежать на Кипр и стать киприотами. Наступает 1488 год в Венеции и новый фрагмент воспоминаний. Прошло 10 лет с тех пор, как на виселице вздернули папу и братьев Аудиторе. Эцио хандрит, но Роза приносит ему в подарок манифест корабля на Кипр, а Леонардо рассказывает про кодекс.

Говорит, с обратной стороны есть слова «пророк себя проявит, когда вторая штука окажется в плавучем городе». Эцио догадывается, что речь идет о сокровище-мозгопромывалке и рассказывает Леонардо, что есть пророчество о некоей сокровищнице с частями Эдема, и возможно, оно как раз на Кипре, вместе со всей российской игровой индустрией. Эцио начинает сердиться, мозаика складывается в его голове.

Все хитрые планы Родриго Борджиа были направлены на то, чтобы политическими перестановками и хитрыми манипуляциями заполучить сокровище-мозгопромывалку. Эцио собирается на встречу корабля, приплывающего с Кипра и видит, что сокровище привезли. Также он замечает дядю Марио и сильно удивляется, потому что дядю не видел уже очень давно.Тамплиеры привезли сокровище-мозгопромывалкуАвтор: UbisoftМы следим за стражником с сокровищем, и доходим до охраняемой территории.

Мы убиваем посыльного и переодеваемся в его доспех. Поднимаем ящик с сокровищем и идем за начальником к Родриго Борджиа.

Эцио спрашивает испанца, где же пророк, который должен был появиться. Родриго скромно говорит, что пророк это он, и начинает дуэль с Эцио. Спустя пару минут, Борджиа решает воспользоваться древней тамплиерской традицией, и зовет на подмогу стражу, чтобы честная дуэль была вдесятером против одного. К счастью, к нам на помощь приходят все наши старые знакомые ассасины: дядя Марио, Волпе, Антонио, Бартоломео, маман Паола и маман-сестра Теодора.

и сражение продолжается. Борджиа проигрывает бой и убегает, а Эцио с недоумением смотрит на друзей. Появляется и новый знакомый — историческая личность, ассасин Николо Макиавелли. Он заявляет, что порок — это сам Эцио, и говорит, что все это время его учили и тренировали, чтобы сделать достойным вступить в орден.

Оказывается, все это время Эцио формально и не считался ассасином! На закате мы участвуем в церемонии на вершине самой высокой башни, нам ставят красивое ассасинское клеймо и говорят, что многое еще предстоит сделать.

После этого, один за другим, наши друзья сбрасываются с башни… то есть совершают прыжок веры в стог сена. Мы тоже прыгаем, и Дезмонд выходит из Анимуса. Его спрашивает, все ли в порядке, ведь судя по всему, его выкинуло из воспоминаний от волнения, и Дезмонд просит вернуть его обратно.

Шон вспоминает, что в 1492 Родриго Борджиа был избран папой римским, а значит не исключено, что нам понадобится отправиться в Рим.Тем временем, в 1488, ассасины собрались у Леонардо дома посмотреть, что за сокровище-мозгопромывалка такая. Немного потрогав дивайс и посмотрев на голограммы они решают, что нельзя, чтобы такой артефакт попал в руки тамплиеров, и Эцио должен спрятать его в Форли за защищенными стенами с пушками, где руководит союзник ассасинов Катерина Сфорца. Эцио с удовольствием отравляется в путь, потому что Катерина ему еще при первом посещении Форли понравилась.Стоит приехать, как на нас сваливают следующую пачку информации: Катерина приказала убить своего мужа, потому что он храпел, скучный и работал на тамплиеров, а еще теперь братья Орси, которые мужа убивали, захватили замок. А в замке дети Катерины!

Мы пробираемся в замок и открываем ворота. Пробиваемся к цитадели и отбиваем атаку.

Катерина недолго радуется, ведь четверо ее детей в порядке, но вот еще двое оставшихся играли снаружи замка, когда началось нападение! Братья Орси требуют некую карту и сокровище-мозгопромывалку в обмен на детей Катерины.

У Эцио есть всего час на попытку вернуть детей. Но это у Эцио, а у игроков всего десять минут.Катерина просит Эцио помочь посчитать детейАвтор: UbisoftПопрыгав по болотам и освободив детей мы убиваем одного из Орси братьев. Оказывается, в это время была вторая атака на замок, и второй Орси захватил мозгопромывалку.

Эцио вскакивает на коня и настигает вора. Пока ассасин режет Орси, тот успевает ранить Эцио в живот.

Перед тем как потерять сознание, Эцио видит монаха в черном одеянии без одного мизинца, забирающего яблоко, и человек этот напоминает нам Аль-Муалима — злодейского мастера ассасинов из первой части игры.Эцио с отросшей бородой приходит в себя у Катерины дома. Она подсказывает, что неподалеку есть монастырь с похожими сутанами, и передает Эцио карту, чтобы найти сокровищницу, когда будет собран весь кодекс. В аббатстве говорят, что такого монаха у них нет, и можно спросить обратно в городе. В городе говорят, что у них таких нет, и предлагают вернуться во Флоренцию, потому что там объявился какой то Савонарола, наверняка историческая личность.

Но я знаю всего одного Савонаролу — в первой части Ведьмака такой был!Мы возвращаемся во Флоренцию в 1497 году. Макиавелли объясняет, что раньше Савонаролу недолюбливали, а теперь боготворят, и Эцио догадывается, что без мозгопромывалки тут не обошлось. Напасть на резиденцию Савонаролы в лоб невозможно, и ассасин предлагает использовать толпу.

Так как всем Савонарола промыть мозги не мог, значит люди слушаются его из страха. Поэтому, если убить целых девять лейтенантов Савонаролы, то люди поднимутся под науськиванием Ла Волпы и маман Паолы, и начнется восстание. Эцио воспользуется суматохой, проникнет к врагу, и убьет его.

И вот, начинается долгая волокита с дополнительными девятью целями. И это не просто болванчики, разбросанные по городу — это полноценные персонажи, у которых есть маршруты к бегству, и которых охраняет ловко расставленная стража.Маман Паола и Ла Волпа ведут народ на восстаниеАвтор: UbisoftНа этом этапе игры появился новый элемент паркура — пружинящие пруты с тряпками.

Если побежать по такому зажав кнопки паркура, и вовремя нажать кнопку «голова», то Эцио оттолкнётся от прута и улетит с криками далеко вперед, что позволяет преодолеть большие расстояния между крышами. Во время пробного прыжка я потерял треть здоровья, но и правда, дистанция сократилась.Первым я решил убить священника-глашатая.

Я хотел ловко спрыгнуть на него с церковной крыши, но во всех трех попытках меня замечал как минимум один из двадцати стражников вокруг, и попытка скрытного убийства проваливалась. Но я не огорчился, а попросту решил воспользоваться тем, что моя цель решила убежать, и догнал цель на бегу.

Выяснилось, что Эцио может распознавать, кто был обработан мозгопромывалкой, а кто нет, и этот священник искренне верил в методы Савонаролы. К счастью, у Эцио не бывало моментов задумчивости и рефлексии к своим жертвам, поэтому он убивает глашатая. Следующим стал дворянин, не пускающий горожан на мост.

Зачем и почему я не понял, но я его убил очень легко, просто разбежавшись и спрыгнув сверху. Я хотел убежать спрыгнув в воду, но почему-то преследование не прекратилось, пока я не перебил стражников.Третьим я убил призывающего к сожжению картин и книг.

Интересная миссия, так как она предлагает использовать прыгучий дрын, чтобы добраться до удобного места для убийства цели. Подручный Савонаролы перед смертью признается, что был под контролем мозгопромывалки, но попал под ее действие он из-за слабости воли и внутренних сомнений. Далее была еще одна интересная стелс миссия — убить на корабле торговца, вещающего об ужасах коммерции.

Я обплыл корабль и зачистил экипаж, чтобы ловко прыгнуть на торговца сверху. Игровой процесс стал намного более комплексным и это очень радовало. Следующим убиваем фермера, заставляющего стражу охранять зерно, а все потому, что фермер обижался, что его считают человеком низкого сословия и не уважают так, как ему бы хотелось.

Поэтому он решил заставить голодать других людей низкого сословия, ведь именно так достигается уважение.Шестым убиваем дворянина орущего с крыши на Эцио. Дворянин скачет не хуже самого ассасина и посланцев Борджиа, поэтому за ним приходится побегать. Дворянин перед смертью заявляет, что он не виноват, и был околдован мозгопромывалкий, но Эцио ему не верит, потому что дворянин ему не нравится. Далее на очереди убиваем начальника стражи, устроившего ловушку, и отправившего против нас двадцать солдат.

Погоня и сражения могли бы быть долгими, если бы в игре не было замечательных и супер удобных дымовых бомб. Перед смертью начальник стражи раскаивается, но это ему не помогает.Восьмым убиваем монаха, поющего псалмы с собора. Чем он помешал непонятно, но Эцио работает качественно и обязательства выполняет, поэтому перед смертью успокаивает монаха, который просто хотел во что-то хорошее верить.

Сама миссия довольно проста, нужно добраться до купола собора незаметно. Враги держат между собой хорошую дистанцию, поэтому тут даже челенджа нет, в отличие от миссии на корабле, например. Последним убиваем доктора, который вещает на площади. Стандартная миссия, чтобы добраться до цели используя толпу и скамейки.

Не сложная и не запоминающаяся. Врагов убиваем пачками при помощи клинков и бомб.И вот, когда все приспешники Савонаролы побеждены, он сам выходит к народу и истерично орет о кострах и молебнах, которых так не хватает для всеобщего счастья. Злодей не выглядит злодеем, он вообще никакой.

Такое чувство, что жуткое противостояние тамплиеров и ассасинов было остановлено совершенно случайным человеком, у которого не получилось вообще ничего из того, что он пытался сделать. Посредственность по всем фронтам, приведшая Флоренцию к мятежам и восстаниям. И если этого достаточно, чтобы помешать целым двум могущественным древним орденам, то как-то начинаешь невольно терять к ним уважение.Злодей СавонаролаАвтор: UbisoftВ общем, Савонарола хочет успокоить народ мозгопромывалкой, но Эцио кидает в руку злодея нож, и того уносит разъяренная толпа.

А сокровище хватает спринтер-тамплиер, за которым теперь нужно гнаться. Погоня проходит в тишине, без музыки и драйва, только черепица хрустит под ногами. В очередной раз забрав Яблоко и сократив поголовье стражи, мы возвращаемся на точку ассасинского сбора.На памятной площади толпа собирается сжечь Савонаролу на костре.

Эцио решает, что это слишком жестоко, поэтому продирается сквозь горожан и режет злодея потайным ножичком. Эцио толкает речь, где говорит толпе, что она сама может выбирать свой путь, а не следовать за кем-то. Звучит красиво, вот только ассасина Эцио то никто не знает.

Он же не в обличие дворянина Аудиторе речь говорил. И получается, что какой-то неизвестный тип не дал посмотреть на корчи злодея на костре, а потом сказал, что никто не должен следовать за каким-нибудь хорошим прирожденным лидером. Уж лучше в виде случайного броуновского движения куковать сидя на месте.

Толпа задумчиво молчит, а Эцио довольный идет к ассасинам, которые одобрительно хлопают его по спине. Фрагмент памяти заканчивается, и мы перемещаемся на дачу в Монтериджони.Для того, чтобы добраться до следующего фрагмента памяти нужно собрать все тридцать страниц кодекса. На момент прохождения у меня было только 26 страниц, и Люська подсказывает, что у Эцио должна была быть карта с отметками по недостающим страницам. Как по волшебству, карта появляется.

И вот я собрал весь кодекс, а Леонардо его весь расшифровал, так как переехал на дачу к Эцио. Оказалось, что кодекс — это карта всего мира с еще не открытыми землями. Эцио видит, что таинственная сокровищница, которую веками искали тамплиеры с ассасинами находится в Риме, а чтобы ее открыть нужно Яблоко и посох Папы Римского.

А как раз Папой стал злой толстый Борджиа!В 1499 Эцио прибывает в Рим. Теперь ему нужно проникнуть в Сикстинскую капеллу и убить злого Папу.

Прорвавшись в капеллу, Эцио прыгает на Папу с потайным клинком, но папский посох превращается в мозгопромывалку-копье, и Борджиа вступает в бой, раскидав и оглушив всех священнослужителей вокруг. Он удивляется, почему копье не действует на Эцио и догадывается, что у ассасина с собой Яблоко. Эцио использует силу мозгопромывалки создавая свои копии, и путая Папу бьет его со спины. Но и у Борджиа есть трюки в рукаве — копье помогает становиться невидимым, и за счет этого Эцио проигрывает.

Борджиа забирает Яблоко, объединяет с посохом и серьезно ранит Эцио в живот. После этого Папа открывает тайный проход и уходит, а Эцио, собравшись, пытается его преследовать.Ранение в живот на полную длину кинжала нисколько не мешает Эцио бегать, и он попадает в катакомбы с красивыми лампами подсветки на полу.

Начинается драка на кулачках между Римским Папой и итальянским ассасином. Борджиа говорит, что ищет в этом святилище Бога, так как это звучит куда правдоподобнее, чем город в облаках. В кулачном бою с Папой Эцио побеждает и начинает его душить.

Задыхаясь и без доступа к кислороду Борджиа тем не менее орет, что он пророк и был избран. Эцио отказывается убивать Борджиа и тем самым завершает свой путь мести, по которому он шел более десяти лет.Подойдя к посоху, Эцио держится за него прямо как Индиана Джонс, и все получается, сокровищница открывается.

Внутри он находит голограмму Минервы (она же Афина в греческой мифологии), которая требует от него молчать, потому что он пророк — как бы канал связи для… Дезмонда, к которому напрямую обращается богиня. Она говорит, что пришла из древней цивилизации, создавшей людей.

Но люди предали и напали на своих богов. И теперь, боги умирают.

Их осталось мало, но их храмы нужно найти, чтобы понять, как спасти мир от уничтожения. Минерва исчезает, оставляя Эцио в недоумении.Индиана Джонс и секрет сокровища-мозгопромывалкиАвтор: UbisoftИгра заканчивается, и во время титров Дезмонд приходит в себя. Его друзья собираются, так как их нашли тамплиеры. Люська кидает Дезмонду потайной клинок и тот цепляет его на запястье.

На них нападают тамплиеры со стальными палками, и Дезмонд, отняв одну из них, лупит всех направо и налево. Среди тамплиеров был и злой доктор Видик, который ничего не сделал, а просто кинул пару ничего не значащих злодейских фраз и сбежал на фургончике.Ассасины обсуждают, что едут в хижину где-то на севере, и Дезмонд по пути может еще поваляться в Анимусе.

Друзья пытаются понять, что имела в виду Минерва, предупреждая Дезмонда о конце света. Шон предположил, что может ослабляться магнитное поле земли, и солнце может ее выжечь.

Но это все псевдо наука и непонятно, что конкретно имела в виду богиня. Придется разбираться, придется искать, и ответы ждите в следующих сериях…Минерва смотрит на игрока и на ДезмондаАвтор: UbisoftСтруктура сюжета:В игре оказались переплетены две основные сюжетные ветки: истории Дезмонда и Эцио.

У Дезмонда за игру есть всего три отрывка, где он в чем-то участвует. Его первый акт — побег из Абстерго, где он прощается с привычным ему состоянием пленника и жертвы. Второй акт начинается в лофте ассасинов, и его поворотными точками оказывается, когда Люська подтверждает, что Дезмонд овладел всеми приемами Эцио, и юного бармена начинает глючить наяву.

Он видит призрачных коней, рыцарей. а когда ложится спать, то в нем без всякого Анимуса внезапно расшифровываются романтические похождения Альтаира. Третьим актом истории Дезмонда оказывается финал третьего акта Эцио, где истории объединяются.

Но история Эцио заканчивается, а третий акт Дезмонда продолжается. Дезмонд узнает, что к нему напрямую обращается богиня Минерва, после чего ассасины выдирают его из Анимуса. Друзья говорят Дезмонду, что на них напали тамплиеры, и мы участвуем в последнем противостоянии древних тайных орденов в этой игре.

Вызывает вопрос, каким образом Минерва обратилась к Дезмонду. Ведь в 1499 не было Дезмонда, а в будущее вроде как заглядывать нельзя. Хотя, Минерва же богиня некоей супер-пупер продвинутой древней цивилизации.История Эцио посложнее. Его первый акт состоит из мирной жизни, которая обрывается потрясением — арестовали и казнили его родных.

Далее Эцио пытается понять, где друзья, где враги, и старается адаптироваться в резко изменившемся для него мире. Далее, во втором акте, он находит себе мудрого наставника — дядю Марио, который рассказывает про ассасинов, тамплиеров, борьбу бобра с ослом, и про Альтаира с его кодексом.

Эцио еще не готов принять судьбу, но мстительность сильнее нерешительности. Поэтому юный флорентиец вырезает под корень всю семью Пацци, имевшую отношение к гибели его родных. В середине второго акта я ожидал какой-нибудь внезапный поворот.

Но в истории Эцио его нет. Сюжетный поворот запихнут в историю Дезмонда с видением свидания Альтаира.

А у Эцио есть потрясающая погоня на колеснице, прогулки по Форли и поездка в Венецию. Здесь начинается вторая половина второго акта игры. В ней Эцио вырезает уже семейство Барбариго. Но итальянский ассасин работает над собой, и вырезает семейство уже не под корень, а оставляет лояльного ассасинам дожа в живых.

В завершении второго акта Эцио узнает, что еще даже не ассасин, но получает сокровище-мозгопромывалку после победы над злодеем Борджиа. То, что все друзья на протяжении жизни Эцио оказались все сплошняком ассасинами, должно было стать потрясением и сюжетным поворотом для окончания второго акта.

Но получилось слабенько. Они и так все ходили в капюшонах и явно знали друг друга.

Зато Эцио теперь ассасин, и переезжает в заключительный третий акт. Тут мы смотрим за страстями в Форли, а потом возвращаемся во Флоренцию, где тоже наводим порядок. После чего в Риме происходит развязка финала, обрывая историю игры несколькими заброшенными в воздух спорными теориями о конце света.Экзорцизм мозгопромывательным посохомАвтор: UbisoftСюжет для игры писали, будто бы, посменно и круглосуточно. Руководитель разработки, видимо, заходил к сценаристам и говорил «так, у нас около тридцати игровых механик, вот список.

На каждую нужно отдельное сюжетное задание.». С другой стороны продюсер, начитавшийся Трех мушкетеров, требовал добавить побольше исторических личностей.

А еще были гейм-дизайнеры, которых тоже было не остановить в их состоянии потока. И получилось, что всей дружной кампанией была сделана игра с сотней сюжетных заданий. Которые, что важно отметить, практически не повторялись!Но нельзя сказать, что история получилась ровной или размеренной.

Начиная играть ожидаешь, что темп развития событий и насыщенность истории будет примерно такой же, как во вступлении игры. Или возьмет небольшое время на раскачку, чтобы дальше уже держать в напряжении, нагнетая интригу и заставляя переживать за героев.

Но это далеко не всегда получалось. Вступление за Дезмонда и вся история до приезда на дачу у Эцио хорошо держит темп. Но дальше игра существенно начинает буксовать.Нам проводят обучение вещам, которые должны были быть в самом начале.

Шопинг и приемы управления мы могли бы узнать и у папы Аудиторе или брата Федерико, а не на даче в Монтериджони спустя пять часов игры. А искать заговорщиков, договорившихся о покушении на Медичи было попросту скучно. Если семейство Пацци мы не любили за дело, то за что нам не любить какого-то очередного толстого злодея в ярком морковно-красном камзоле со смешной шапкой?

Да, он корчил рожи и бегал с ножиком. Но просто рядовой стражник на крыше, мешающий Эцио идти, вызывает больше эмоций, чем этот бессмысленный злодей.

Наверняка исторический персонаж, кстати. И вот, вместо того, чтобы во время бунта во Флоренции вздернуть папу Пацци и прирезать дедушку Пацци, мы ездим вокруг городка по пустой территории и выполняем скучные миссии. И подобная подборка целей перед убийством важного злодея будет в игре еще раз!Когда Эцио приезжает в Венецию игра снова ускоряется, набирает отличный темп игрового процесса и повествования.

Вот тебе и симпатичная оторва Роза, и новые враги тамплиеры, и новые союзники, и приоткрытые завесы тайн. Снова становится интересно. Но то, что неведомо откуда взялось еще одно злое тамплиерское семейство, и они почти все толстые, наводит на подозрения.

Мы начинаем видеть искусственность написания истории. Это не плавный сюжет, это наборы целей. Первым насквозь искусственным набором целей были заговорщики.

Теперь это Барбариго. Потом будут братья Орси, Савонарола и девять каких-то ничтожеств. То есть еще около двадцати сюжетных целей, где нам лично насолил только Борджиа, а все остальные так, всего лишь препятствия на пути к Папе римскому.В Венеции происходит много интересных заданий, появляются новые игровые механики, и явно видно, что основа сделана крепко и качественно. Но ее жутко разбавляют под конец второго акта сюжета.

Бесконечные бои за арсенал, где ничего нет кроме сражений, а все персонажи неинтересны и скучны. Самый унылый и тоскливый — громогласно воющий Бартоломео, не приносящий совершенно никакой пользы.

Просто час-полтора скуки. Также и с Савонаролой. Зачем он в игре?

Ради своей историчности и только? Специально ради этой статьи я почитал про него на самом надежном и проверенном ресурсе — на Википедии (черный самурай Ясуке из будущего Assassin’s Creed Shadows не даст соврать).

И, да, его запихнули в игру только ради его историчности. Кто-то про него прочитал, и решил, что Савонарола отлично впишется в антураж. Ну, да, вписался хорошо, только он лишний. Совершенно лишний.

Он не тамплиер и не ассасин, он просто историческая личность, которая пыталась проводить реформы. Но вместо минутного камео Савонароле выдали девять помощников, приделали в два раза больше сюжетных миссий, связали с нудятиной в Форли, и мы получили длиннющий бессмысленный третий акт.Из третьего акта истории смело можно вырезать всё, кроме фрагмента в Риме.

Эцио стал ассасином, и погнался за Борджиа. Всё, закончите на этом.

Но нет, Ubisoft хотела больше геймплея и сюжета, поэтому дали еще пару-тройку часов развлекалова. Не знаю, кому это было бы интересно.

От сюжета начинаешь уставать уже к моменту, когда приезжаешь прятать мозгопромывалку в Форли. Именно там качество сюжета сильно падает. Это легко описать общей концепцией повествования: «мы решили спрятать сокровище-мозгопромывалку в Форли, потому что там о нем никто не узнает, и там есть пушки. Но тамплиеры приехали в секретное место еще до нас, и отняли замок с пушками!

Взяли в заложники детей графини замка, устроили засады и покушения, а сокровище, в итоге, просто поднял с земли монах и ушел.». Во Флоренции нас дразнят отсылками к первой части игры.

Дразнят хорошо, потому что у меня складывается ощущение, что все то время, что мы резали десять целей во Флоренции, по длительности равно всей первой игре серии. Вновь у нас торговцы, рассуждающие про добро, вновь завистливые фермеры, вновь сжигают книги. Некоторые задания перекликаются с Assassin’s Creed 2007 почти дословно, но это не поэзия, это высасывание из пальца.

По итогу мы убиваем девять целей, на которых нам наплевать, а Савонаролу режем, чтобы он не сгорел на костре, чтобы помилосерднее было. В этом есть всего одна единственная ценность — характер Эцио окончательно формируется, и его путь положительного героя завершается. Он толкает речь о милосердии, о том, что месть не выход, и что не надо следовать за кем-то, потому что свой путь тоже ничего.

Отличная бестолковая речь, которую в толпе никто не понял, зато жизнеутверждающая.Кодекс собрал — должен был косарь отдатьАвтор: UbisoftВ финале игра внезапно обретает второе дыхание, и резко дает по газам. Как будто бы тухлый отрезок про Форли и Флоренцию в третьем акте делали другие люди, давно уже выгоревшие и пьющие лишь прогорклый кофе. Здесь же у нас драйв и экшен, красота антуража и интересная миссия.

Финал, по своей сути, это череда препятствий. Как тропа испытаний, где нужно через грязь пролезть, потом на дерево взобраться и пройти по досточкам, а потом снова плюхнуться в грязь. Сюжет вновь разгоняется к концу забега финальной миссии, когда мы лупим кулаками Папу Римского в серверной Минервы, расположенной в подвале Сикстинской капеллы.Итоги и выводы:Хорошо, что статью о сюжете игры я вывел в отдельный материал! Подводя итоги, я оглядываюсь на разобранные элементы игры и понимаю, насколько это получилось масштабно.

Assassin’s Creed 2 дает массу возможностей порассуждать о тех или иных принятых разработчиками решениях, о наборах механик для перемещения по миру, о боевой системе, о комплексности и величине сюжета. Да и много о чем еще, можно хоть обсуждение нравов игровой индустрии 2009 года приплести.Игра просто отличная. Она может выглядеть немного устаревшей, но на это быстро перестаешь обращать внимание. Потому что играется она удобно, вариативность механик дает простор для творчества, и количество сюжетных миссий и побочных заданий очень велико.

Даже то, что среди сюжетных миссий есть те, которые легко можно вырезать, сократив время прохождения сюжета на процентов двадцать, не бросится в глаза, если играть с перерывами. Всего-навсего сделать перерыв на недельку между убийствами папы и дедушки Пацци, и игра начнет играть новыми красками.

Она не будет раздражать маленькими заданиями, они наоборот будут восприниматься уютно и весело. Также и перед третьим актом в Форли и Флоренции — отличное время, чтобы сделать перерыв от игры. Потратить время на что-то еще, зайти в Elden Ring, и сгореть от боссов дополнения.

Или зайти на стрим по Concord, плюнуть, и поспешить обратно в Assassin’s Creed 2, потому что, как бы, ну его на хрен.Луна вышла из-за тучи, все ассасины собрались в кучуАвтор: UbisoftСравнивая с современными играми, где нет интерактивности, где скуден набор игровых механик, где сюжет вращается вокруг угнетенных подростков неопределенного типа мышления, Assassin’s Creed 2 воспринимается необычно свежо и вызывает восторг от количества возможностей. У меня такое чувство вызывали раньше игры Синдзи Миками (The Evil Within), когда на меня в первый час игры вываливали все игровые механики, и я не мог запомнить, что есть что. Но здесь разработчики дают все шансы разобраться в управлении, разобраться во всем многообразии, и позволяют развлекаться столько, сколько захочется.Сюжет игры сильно цепляет. Хочется разобраться, что же это за сокровища, что же это за Правда такая, что же случилось с той древней цивилизацией, и как история прошлого связана с настоящим.

Хочется чего-то большего, хочется крутой и сильной развязки. Поэтому в сюжет вовлекаешься, и с интересом следишь как за приключениями Эцио, так и за Дезмондом.

Обилие исторических личностей в какой-то момент уже не замечаешь, потому что они как навязчивый фон, начинают стираться разумом, чтобы не мешали следить за сюжетом. Леонардо уже не тот самый гениальный изобретатель, а бро Лео, который сидит у нас на даче и любит головоломки.

Макиавелли уже не мыслитель дипломат, а секретный ассасин, скачущий с насеста в сено, и дерущийся в подворотнях с наемниками.Assassin’s Creed 2 — это потрясающее приключение, качественное и по настоящему увлекательное. Не удивительно, что игра стала источником вдохновения для всей индустрии, и многие механики начали появляться в других играх -песочницах в открытом мире. Настоятельно рекомендую!Связанные статьи:1.До того, как Ubisoft угодило в Гиймо: Обзор Assassin’s Creed 20082.Больше и толще. Обзор Assassin’s Creed 2Изображение в превью:Автор: UbisoftИсточник: Assassin’s Creed 2 read more

Структура Ада по версии Данте (ч. 1)

Мне кажется, что данное описание «Божественной комедии» достаточно точное и увлекательное, чтобы заинтриговать читателей и познакомить их с загадочным миром ада, описанным Данте. Посмотрим, насколько юмористическим и занимательным можно сделать рассмотрение данного текста. read more

Компактный трехколесный велосипед для взрослых с высоким сиденьем. Производитель HP Velotechnik выпустил модель Scorpion Plus 20

Компактный трехколесный велосипед для взрослых с высоким сиденьем. Производитель HP Velotechnik выпустил модель Scorpion Plus 20 / Авто и транспорт / iXBT Live

Этот текст о велосипеде Scorpion plus 20 просто идеальный для любителей активного отдыха и путешествий на двух колесах. Ну а теперь давай рассмотрим его с юмористической точки зрения!

Думаю, когда разработчики говорили о широкой раме велосипеда, они имели в виду, что даже самому упитанному дядечке будет комфортно на нем кататься.

Неудивительно, ведь ультраширокая конструкция обеспечивает такую устойчивость, что можно чуть ли не базу катерить в узких улицах. read more

10 фантастических фильмов с небольшим бюджетом, которые не стоит пропускать

10 фантастических фильмов с небольшим бюджетом, которые не стоит пропускать / Кино и сериалы / iXBT Live

Чтобы правильно оценить представленные фильмы их качество, важно помнить, что далеко не всегда высокий бюджет гарантирует кинематографический шедевр. Даже с ограниченными средствами создатели могут добиться отличных результатов, порой даже с добавлением немного юмора и шуток в тексте. read more

Для чего нужен маленький карман на джинсах: история возникновения

Для чего нужен маленький карман на джинсах: история возникновения / Одежда и аксессуары / iXBT Live

Тема маленького кармана на джинсах — прекрасная возможность взглянуть на привычные вещи с новой стороны. Да, это всего лишь карман, но за этой небольшой деталью скрывается целая история и масса любопытных фактов. Давайте рассмотрим эту тему с небольшой долей юмора и иронии. read more

В чем разница подходов к цветам разметки на автодорогах в России и США

В чем разница подходов к цветам разметки на автодорогах в России и США / Авто и транспорт / iXBT Live

Дорожная разметка — это как ярлык «Инструкция по применению» на бутылке с шампунем: нужно, полезно, но кто-то сумел усложнить и превратить обыденную вещь в объект интереса и обсуждений. Да, действительно, разные страны по-разному подходят к выбору цветов для обозначения дорожной разметки, и это создает непосильную задачу для тех, кто решил переехать из одной страны в другую и не потерять связь с дорогой действительности. read more

Крупных инвесторов не волнует волатильность биткоина

Крупных инвесторов не волнует волатильность биткоина / Финансы и криптовалюты / iXBT Live

Смотри, с этими институциональными игроками и их удержанием цифрового золота через ETF какая-то забавная штука происходит. Ну представь: тут биткоин колеблется как на горке горкастом, а они, институциональные мачо, сидят, не ругаются, не кидают тапки в экран, а просто говорят: «Да, да, давай, еще немного колеблений, мы тут годные к ходлу, вон сколько приверженности!» Вот это я называю — концентрация стабильности в одних руках! read more

Тонкий красавчик в металле: обзор кнопочного телефона Wifit Wiphone F2

Тонкий красавчик в металле: обзор кнопочного телефона Wifit Wiphone F2 / Смартфоны и телефоны / iXBT Live

Текст, описывающий мобильный телефон Wifit Wiphone F2, представленный в духе обзора, вызывает немало улыбок и ставит перед читателем яркую картину этого уникального устройства. Принимая во внимание характеристики и особенности данного телефона, не могу удержаться от добавления немного своего юмора и занимательных примеров. read more

Microsoft убрала обходной путь установки Windows 11 на неподдерживаемые ПК

Microsoft убрала обходной путь установки Windows 11 на неподдерживаемые ПК / ИИ, сервисы и приложения / iXBT Live

Текст о выпуске Windows 11 и его требованиях к аппаратному обеспечению компьютеров действительно вызвал немало споров и обсуждений в среде пользователей. И как же не порадоваться этим требованиям, которые ставят под угрозу существование стареньких компьютеров и заставляют их владельцев либо обновлять железо в устройстве, либо оставаться на старых версиях Windows?! read more

На глубине: 9 захватывающих фильмов про дайвинг

На глубине: 9 захватывающих фильмов про дайвинг / Кино и сериалы / iXBT Live

Текст о фильмах, посвященных дайвингу и глубокому погружению, представляет собой интересную подборку кинолент различных жанров, каждая из которых погружает зрителя в увлекательные и захватывающие приключения под водой. Начнем с французской драмы «Одиссея» о Жаке-Иве Кусто, который знаменит своими исследованиями океана. В фильме рассказывается о сложных отношениях между Кусто и его сыном, что напоминает о том, что под водой, как и в семейной жизни, важно сохранять гармонию. read more